O Konferencji

Pierwsza konferencja UX & UI organizowana przez Krakowską Inicjatywę Designerską (KID) współtworzona od podstaw przez jej uczestników!
Dwa intensywne dni pełne warsztatów, prelekcji, wystaw, mini-hackathonów, case studies i dyskusji dot. projektowania doświadczeń, interfejsów, z mocnym naciskiem na nowe technologie – VR, AR, VUI i wiele innych…

O czym?

Motywem przewodnim konferencji będzie… powrót do
przyszłości – uczestnicy zostaną zaproszeni do historii
odnalezienia swojej designerskiej ścieżki po przeniesieniu się do przeszłości. Zgrywalizowana forma przedstawienia agendy i aranżacji przestrzeni wydarzenia ma pozwolić uczestnikom lepiej odnaleźć pasujące im aktywności, ale również… zostawić jeszcze lepsze doświadczenie wzięcia udziału w wydarzeniu. 🙂

Dla Kogo?

Wydarzenie dedykowane jest zarówno początkującym
designerom (którzy 1. dnia odnajdą mentorów, prelekcje, ścieżki i stoiska wspierające ich rozwój, edukację, ścieżkę zawodową), jak i tym bardziej doświadczonym (2. dzień będzie dostarczał wiedzy mocno zaawansowanej, tematycznej)


Program

Uczestnicy będą mogli wziąć udział w prelekcjach w jednej z 8 ścieżek tematycznych, warsztatach, wystawach, barcampie, posłuchać case studies, odwiedzić stoiska partnerów, wziąć udział w grze trwającej całą konferencję oraz integracyjnym after party!

  • Dzień 1

    3 listopada, 2018

  • Podczas warsztatu poszerzycie swoją wiedzę wiedzę na temat roli zespołu UX w organizacji, lepiej zrozumiecie wpływ strategii na decyzję projektowe oraz dowiecie się więcej o UX jako kluczowym narzędziu w biznesie. Warsztat skierowany jest do osób, które chcą planować i rozwijać swoją karierę jako specjaliści UX, pracują nad własnym projektem lub marzą o swoim startupie.
    Salka warsztatowa 1

  • Na warsztatach dowiesz się, jak przedstawiać skomplikowane treści za pomocą grafiki. Poznasz alfabet myślenia wizualnego (łatwe ikony, efektowne chmurki, ramki, strzałki, zaskakujące postacie i ich emocje). Nauczysz się pisać markerami i dobierać kolory w notatkach, żeby wzmocnić przekaz. Pokażę Ci, jak ciekawie wykorzystać przestań A4 oraz flipcharcie. A wszystko po to, żeby Twój przekaz był jasny, zrozumiały i usprawniał komunikację z innymi.
    Salka warsztatowa 2

  • Salka prelekcyjna 2
    Where
    Prototypy to pytania - zadawaj wiele. Rapid prototyping jako narzędzie komunikacji w zespole

  • Salka prelekcyjna 1

  • Dobry lider to ten, kto zna i wskazuję innym drogę, oraz wie że czasami drogę należy… zmienić! Każda zmiana budzi lęk przed nieznanym i jest niepowtarzalną okazją aby rozwijać się szybciej. Menedżerowie często zapominają że najpierw są ludźmi i budowa zespołu w atmosferze ciągłych zmian generuje potrzebę stworzenia przestrzeni która pozwoli nam zachować stabilność relacji. Grzegorz pokaże w jaki sposób rozwija zespół i dba o dobrą współpracę, nie tracąc przy tym z oczu człowieka.
    Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Praca zdalna - temat ostatnio popularny. Jakie są plusy i minusy? Jakie wyzwania i korzyści? Na te i inne pytania odpowie nam Michał Krztoń, który pracuje jako Senior Mobile UX Designer dla niemieckiego startupu.
    Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Salka prelekcyjna 2

  • Wiele razy słyszeliście o UX Unicornach.🦄 Ale, ale...czy UX może jednocześnie projektować i badać? Czy nie lepiej wyspecjalizować się w jednej dziedzinie? Czy warto łączyć różne kompetencje? A może „to zależy”? No właśnie, ale od czego? Jakub i Laura na co dzień zajmują sie badaniami, dlatego i w tym przypadku postanowili zrobić risercz. 🙂 Rozmawiali z wieloma osobami z branży, spytali o opinie i przedstawią Wam swoje przemyślenia. Na koniec prelekcji, mając nową świeżą wiedzę, to Wy sami zdecydujecie i odpowiedzie na pytanie czy UX Unicorn ma sens. 🦄
    Salka prelekcyjna 1

  • Rzucanie na spotkaniach "to musi być proste w użyciu" albo "tak jak w Google lub Apple" nie wystarczy do stałego rozwoju jakości UX. Cała organizacja musi rozumieć jakie procesy stoją za pozytywnym doświadczeniem użytkownika, gdyż osiągnięcie tego celu to gra zespołowa. Ewangelizacja UX to jedno z ważniejszych zadań współczesnego projektanta. To właśnie na jego barkach spoczywa odpowiedzialność nauczenia zespołu myślenia zorientowanego na użytkownika i jego potrzeby. Coraz więcej UX designerów staje przed tym wyzwaniem, ale mało kto wie jak robić to skutecznie. Na tej prelekcji poznasz skuteczne metody.
    Salka warsztatowa 1

  • Zrozum swojego klienta - praktyczny warsztat na temat kontaktów z klientem, przewidywania zagrożeń i zarządzania trudnościami. Skupimy się na relacjach związanych z szeroko pojętym obszarem projektowania i developmentu.
    Salka warsztatowa 2

  • Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • W procesie projektowym, angażującym multidyscyplinarny zespół, konieczne jest szybkie identyfikowanie problemów i jeszcze szybsze wizualizowanie rozwiązań. Zrozumienie wspólnego celu to etap kluczowy. Zestaw narzędzi, który najlepiej sprawdza się w tej roli, zamknąłem w dobrze znanym pojęciu Rapid Prototyping, dodając przy tym kilka dobrych praktyk z pogranicza analizy i ideacji. Przy okazji postaram sie też pokazać, jak warsztat malarski przekłada sie na UX.
    Salka prelekcyjna 1

  • Salka prelekcyjna 2

  • UX jest modne. UX jest jednym z obszarów będących pod silnym naciskiem inwestycyjnym wielu organizacji. Wynika to z wielu rzeczy: popularyzacji badań UXowych w procesie powstawania produktów, metod warsztatowych nastawionych na budowanie nowych koncepcji biznesowych i produktowych (design thinking, design sprint), agile’owego podejścia do rozwoju produktu (które bardzo ładnie łączy się z procesami UCD). Jednakże często dostrzec można rozjazd między oczekiwaniami biznesu co do roli UX, a jego rzeczywistymi kompetencjami i możliwościami. Krótko mówiąc: często biznesowo wydaje się, ze zatrudnienie UX designera rozwiąże wszystkie jego problemy produktowe. Coraz częściej UX jest głównym zaangażowanym w proces kształtowania innowacji – i takie jego wobec nich oczekiwanie. Często UX pełni role tego, co kiedyś nazywano product developmentem, czy wręcz Business developmentem. Podczas wykładu chce przedstawić w szczegółach, na przykładach, kiedy oczekiwania wobec UX są zbyt „wysokie” lub „niskie”, chce pokazać, jak niewłaściwie wykorzystane kompetencje Projektantów Doświadczeń może nie tylko nie pomoc, a wręcz popsuć produkt lub biznes. Chce pokazać też, jak radzić sobie w takich sytuacjach, jak unikając konfliktów wewnętrznych, tworzyć i rozwijać produkty „wyciągając” z UX kwintesencje.
    Salka prelekcyjna 1
    Salka prelekcyjna 2


  • Dzień 2

    4 listopada, 2018

  • Projektowanie własnych narzędzi warsztatowych – proste techniki warsztatowe + jak zaprojektować własne narzędzia do warsztatów w zależności od oczekiwanych rezultatów.
    Salka warsztatowa 2

  • Produkty cyfrowe, które tworzymy z dnia na dzień stają się coraz bardziej skomplikowane. Zwykłe mockupy czy nawet proste prototypy często nie wystarczają - diabeł tkwi w szczegółach (czy raczej mikro animacjach). Na szczęście na rynku pojawia się coraz więcej aplikacji wspomagających workflow uwzględniający wysoko jakościowe prototypy. Jednym z nich jest najnowsza iteracja Framera: X. Podczas warsztatów przyjrzymy się jego możliwościom, wykonamy prototyp prostej aplikacji i spróbujemy przekonać się czy React jest tak straszny, jak go malują.
    Salka warsztatowa 1

  • Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Patient Experience to pewna filozofia, rozwiązania komunikacyjne i interfejsowe, za którymi stoi technologia. Wymaga wiele kompromisów, 😵 przełamywania barykad 😤 i tworzenia w uproszczeniu, customowych rozwiązań. 🤔
    Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Salka prelekcyjna 1

  • Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Podczas warsztatów nauczymy się, jak szeroko patrzeć na design. Dowiemy się, dlaczego w projektowaniu UX warto wykorzystywać narzędzia z pokrewnych dziedzin. Weźmiemy na warsztat wybrany proces jednej z popularnych aplikacji społecznościowych i za pomocą narzędzi, z których korzystają projektanci gier, spróbujemy trochę z innej strony spojrzeć na interfejs, użytkowników, ich potrzeby i cele.
    Salka warsztatowa 2

  • Salka warsztatowa 1
    Where
    Warsztaty są skierowane dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z technologiami VR i AR, ale też dla osób, które już w tych technologiach pracują, jak i tych, którzy w okół tychże budują swoje firmy i zespoły. Warsztaty są typowo praktyczne, bazujące na biznes casach projektowych z naszych wdrożeń, a było ich ponad 120 na przestrzeni 5 lat, w tym dla firm takich, jak Walmart, Nasdaq, Ford, Facebook. Każdy kto chce poznać, w jaki sposób takie projekty powstają, ale tez jak się prowadzi projekty innowacyjne, by odniosły one sukces, znajdzie coś dla siebie.

  • W świecie „design tooli” ostatnio sporo się dzieje – Figma Web API, Framer X, inVision DSM, Marvel API to tylko niektóre z nowości. Szaleństwo! 🌀😵 Mikołaj pokaże jak wykorzystać wyżej wymienione narzędzia do zbudowania nowoczesnego Design Systemu w pełni zintegrowanego z kodem i jak tego typu rozwiązanie może wpłynąć na pracę całego zespołu.
    Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

  • Salka prelekcyjna 2

  • Salka prelekcyjna 1

Bilety wyprzedane 🙁

Prelegenci

Igor Farafonow

Igor Farafonow

Ola Czechońska

Ola Czechońska

Katarzyna Duraj

Katarzyna Duraj

Grzegorz Róg

Grzegorz Róg

Pola Leszczyńska

Pola Leszczyńska

Patrycja Paczkowska

Patrycja Paczkowska

Bartek Papież

Bartek Papież

Karol Witkowski

Karol Witkowski

Aleksander Sucheta

Aleksander Sucheta

Magdalena U. Miernik

Magdalena U. Miernik

Eryk Ulewicz

Eryk Ulewicz


Dina Sabat

Dina Sabat

Marek Wałach

Marek Wałach

Tomasz Żmuda

Tomasz Żmuda


Kasia Górska

Kasia Górska

Jarek Uspieński

Jarek Uspieński

Mikołaj Dobrucki

Mikołaj Dobrucki

Laura Lachowicz

Laura Lachowicz

Jakub Dodot

Jakub Dodot


Michał Krztoń

Michał Krztoń

Piotr Dziadowicz

Piotr Dziadowicz

Michał Dorosz

Michał Dorosz

Ewa Myszkowska

Ewa Myszkowska

Krzysztof Turek

Krzysztof Turek


Grzegorz Ostrowski

Grzegorz Ostrowski

Maciej Młynek

Maciej Młynek

Katarzyna Gniadek

Katarzyna Gniadek

Jan Bińczyk

Jan Bińczyk

Rafał Cymerys

Rafał Cymerys



Bądź na bieżąco ze wszystkimi informacjami o konferencji!

Zapisz się na nasz newsletter.


Partnerzy ścieżek:

Partnerzy:

Patroni medialni:

Do tej pory współpracowaliśmy z:

Zainteresowany?

Zainteresowała Cię konferencja i chciałbyś ją wesprzeć lub dowiedzieć się czegoś więcej?
Zapraszamy do kontaktu: tomasz@designways.io


Krakowski Park Technologiczny, ul. Podole 60

GDZIE
Kraków
Krakowski Park Technologiczny,
ul. Podole 60

KIEDY
Od soboty do niedzieli
3-4 Listopada
2018


Top